Hüter (Magicka): Heiler build – für Dungeons & Trials (Elsweyr)

Klasse:Hüter
Volk:Argonier
Autor:Morosus
Ausrichtung:Heiler, Support im PvE
Erstellt am:01.06.2018 um 00:48 Uhr
Aktualisiert:15.06.2019 um 21:06 Uhr
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54M / 10H / 0S

Mundus: Ritual
(Erhöht die Höhe der Heilungen um 10%)

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Attribute 

Da die neueren DLC-Verliese Mechaniken verwenden, welche extremen Schaden für einzelne Spieler bedeuten, ist aus Gründen des Überlebens, eine Vergabe von 10 Punkten in Leben (oft) sinnvoll, um ein Überleben bei kleineren Fehlern/Unachtsamkeiten sicherzustellen (selbstverständlich können auch weiterhin alle Punkte in Magicka gegeben werden).

Ausrüstungstipps

In ESO besitzt die hochwertigste Ausrüstung Stufe 50, Championpunkte (CP) 160.

I.d.R. lohnt es sich erst Ausrüstung zu farmen, wenn der Charakter die maximale Ausrüstungsstufe erhalten kann, also mit Stufe (Level) 50.

Getragen wird 5x Leicht, 1x Mittel und 1x Schwer, um die passive Fertigkeit Unerschrockener Eifer der Gilde Unerschrockene maximal ausreizen zu können.

  • Die Rüstungsteile besitzen das Atribut „Göttlich“
  • Der Schmuck besitzt das Atribut „Arkan“
  • Die Stäbe werden jeweils mit „Gestärkt“ bzw. „Erfüllt“ getragen

Ausrüstung „End-Game“ (Raid-Sets)

gespielt wird standardmäßig mit einer 5/5/2 Kombination aus unfehlbare Magierin und Gewandung von Olorime + Sinfonie der Klingen (Erklärung der Zusammenstellung unter der Set-Liste)

Die Set-Zusammenstellung findet in Absprache mit dem 2ten Heal des Trails (Raid) statt, um einen maximalen Support der Gruppe zu erreichen. In 4er Gruppen kommt es stark auf die Zusammensetzung der Gruppe bzw. die Art des Bosskampfes an, welche Kombination bevorzugt/am sinnvollsten ist; daher sind die Sets Garderobe des Wurms und Heiligtum stets mitzuführen und ggf. entsprechend Gewandung von Olorime bzw. unfehlbare Magierin auszutauschen.

Bei DPS Encountern mit Soft-/Enrage wird meist ein DPS Support notwendig sein (Gewandung von Olorime und unfehlbare Magierin), während bei Bosskämfen mit viel Bossschaden ein Max-HPS Set oft unumgänglich ist (Heiligtum). Auf Grund dessen sollten nach Möglichkeit mindestens 2-3 Kombinationen im Inventar vorhanden sein, um ein Optimum aus dem Heiler herauszukitzeln.

Bei Melee-lastigen Gruppen kann an Stelle von Garderobe des Wurms auf Draugrruhe zurückgegriffen werden.

Selbstverständlich können je nach dem, welche Setteile zur Verfügung stehen, die Positionen der Ausrüstung variiert werden; solange die jeweiligen Setboni erhalten bleiben, bzw. aktiv sind.

ANMERKUNG:

Der Proc-Effekt des Monster-Sets Erdbluter wirkt sich seit Patch 5.0.0  (Elsweyr) nur noch auf einen Spieler der Gruppe aus, der AoE Heal existiert somit nicht mehr; daher ist dieses Set derzeit sogar hinter Würgedorn einzuordnen.  (Ein Dankeschön an das Team von ESO für diese PvP Anpassung im PvE …)

Ausrüstung „Fortgeschrittene“ (Instanz-Sets)

gespielt wird standardmäßig mit einer 5/5/2 Kombination aus Heiligtum / Garderobe des Wurms / Würgedorn

Ausrüstung „Anfänger“ (Crafting-/Drop-Sets)

gespielt wird mit einer Kombination aus Gesetz von Julianos / Rüstung der Verführung / Willenskraft

Championpunkte (CP 810)

  • Blau:
    • Der Atronach: Stabexperte (38)
    • Der Lehrling: Gesegnet (100), Elfenblut (100), Magiereosion (32)
  • Grün: 
    • Der Schatten: Schattenschutz (45), Gelenkigkeit (44)
    • Die Liebende: Arkanist (75), Tenazität (75)
    • Der Turm: Kriegsherr (31)
  • Rot: 
    • Die Fürstin: Elementarverteidiger (49), Abgehärtet (49), Dickhäutig (48)
    • Das Schlachtross: Unangreifbar (81), Magieschild (43)

Championpunkte (CP 600)

  • Blau:
    • Der Lehrling: Gesegnet (100), Elfenblut (100)
  • Grün: 
    • Der Schatten: Schattenschutz (20), Gelenkigkeit (20)
    • Die Liebende: Arkanist (75), Tenazität (49)
    • Der Turm: Kriegsherr (36)
  • Rot: 
    • Die Fürstin: Elementarverteidiger (42), Abgehärtet (42), Dickhäutig (40)
    • Das Schlachtross: Unangreifbar (52), Magieschild (24)

Championpunkte (CP 300)

  • Blau:
    • Der Lehrling: Gesegnet (80), Elfenblut (20)
  • Grün
    • Die Liebende: Arkanist (49), Tenazität (49)
    • Der Turm: Kriegsherr (2)
  • Rot: 
    • Die Fürstin: Elementarverteidiger (23), Abgehärtet (23), Dickhäutig (23)
    • Das Schlachtross: Unangreifbar (31)

 

Rota

1. Elementarer Entzug

2. Eisbollwerk

Switch zu Leiste 1

3. Netchkuh

4. Kampfgebet

5. Nach Bedarf => Sprießende Saat, Erhabene Heilung oder Verbessertes Wachstum

Switch zu Leiste 2

6. Elementarer Entzug

7. Eisbollwerk

8. Netchkuh

Wichtig zum Manareg immer den schweren Stabangriff verwenden, wenn gerade keine andere Aktion ausgeführt werden muss!

Pots werden in Kampfphasen auf CD verwendet

 

Bufffood / Pots:

Essen:

In Verliesen und normal Raids = kräftiges Gebräu der Hexenmutter / bei niedrigem Lifepool doppelblutige Mara

in vet Raids = Uhrwerk-Zitronenfilet

Pot:

Essenz der kritischen Magietreffer (Akelei od. Wolfsauge + Wasserhyazinthe + Wiesenschaumkraut)

 

Credits

Dieser Build für Magicka Hüter Heiler ist im Original in Zusammenarbeit mit @Bearengar (EU-Server (GER)) entstanden.

Der Build wird durch Bearengar empirisch weiterentwickelt, so dass die Set-Zusammenstellungen stetig angepasst und optimiert werden.

 

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Kommentare zu "Hüter (Magicka): Heiler build – für Dungeons & Trials (Elsweyr)"

Gibt es die Garderobe des Wurms nicht nur als leichte Rüstung? :/

@ StolpertOft
natürlich hast Du recht, und danke für den Hinweis. Wurde soeben abgeändert. 😉

solten nicht die eigentlich setzt als HEILER Gespielt werden oder wird der Hüterheiler ohne die typischen setzt gespielt

ich setze immer noch auf
Garderobe des Wurms, Magiekraftheilung und Heiligtum
so weite Klassiger die meines achtens mehr sin machen

Hi du kannst natürlich die üblichen Heiler sets Spielen diese Bild ist auf endgame Raid ausgelegt

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