Ruhendes Momentum (engl. Rally)
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Ruhendes Momentum
Zauberzeit Sofort
Ziel Eigener Charakter
Wirkdauer 20 Sekunden
Kosten 3780 Ausdauer
Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und kleinere Beständigkeit, wodurch sich 20 Sekunden lang Euer Waffenschaden um 20% und Eure Ausdauerregeneration um 20% erhöht.
Endet das ruhende Momentum, heilt Ihr in Höhe von 424. Die letzte Heilung wird alle 1 Sekunde um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 300%.
Endet das ruhende Momentum, heilt Ihr in Höhe von 424. Die letzte Heilung wird alle 1 Sekunde um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 300%.
NEUER EFFEKT
Heilt Euch zudem nach Ende des Effektes.
Heilt Euch zudem nach Ende des Effektes.
Freischaltbar ab Rang 38 bei Zweihänder
Ruhendes Momentum ist eine aktive Fertigkeit des Talentbaums Zweihänder.
Ruhendes Momentum entsteht aus:
Alle Fertigkeiten aus Zweihänder
- Ultimative Fertigkeiten
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Berserkerschlag 50
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Berserkerwut 50
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Angriff 50
- Aktive Fertigkeiten
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Aufwärtsschnitt 2
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Verwirrender Schwung 2
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Vernichtender Schlag 2
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Kritisches Stürmen 4
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Kritisches Toben 4
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Kritisches Preschen 4
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Trennen 14
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Schnitzen 14
-
Schläger 14
-
Umkehrschnitt 20
-
Umkehrschlag 20
-
Henker 20
-
Momentum 38
-
Gerichtetes Momentum 38
-
Ruhendes Momentum 38
- Passive Fertigkeiten
-
Kraftvoll 5
-
Schwere Waffen 10
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Ausgewogene Klinge 17
-
Folge 30
-
Kampfrausch 41
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