Erholende Seelenfalle (engl. Consuming Trap)

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Erholende Seelenfalle
Zauberzeit Sofort
Ziel Feind
Reichweite 28 Meter
Radius 5 Meter
Wirkdauer 8 Sekunden
Kosten 2700 Magicka
Ihr fügt Eurem Ziel und einem weiteren Feinden in dessen Nähe 10 Sekunden lang insgesamt 655 Magieschaden zu und beansprucht solange ihre Seelen.

Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt und erhaltet 10% Leben, Magicka und Ausdauer zurück.
NEUER EFFEKT
Stellt zusätzlich Leben, Magicka und Ausdauer wieder her, falls das Ziel während der Wirkdauer stirbt.
Freischaltbar ab Rang 1 bei Seelenmagie

 

Erholende Seelenfalle ist eine aktive Fertigkeit des Talentbaums Seelenmagie.

Erholende Seelenfalle entsteht aus:

Alle Fertigkeiten aus Seelenmagie


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